Hrateľnosť a grafika hier sa posúva každým rokom stále ďalej a ďalej. Okrem tohoto faktu uvažujú o využití počítačových modelov aj filmári, ktorý by chceli nahradiť drahých hercov. Tu je krátka ukážka toho, čo nás čaká. Pohyby modelu sú zachytávané technikou Motion capture a následne sú projektované na 3D model, ktorý je potom v reálnom čase renderovaný a zobrazovaný.
Justin Rasch je profesionálny animátor, ktorýAutor: baresi10 474 videní
Ako vidí Adobe budúcnosť spracovania videa aAutor: vsetkobsadene35 692 videní
100 rokov filmových efektovAutor: lenin159 209 videní
Budúcnosť hrania?Autor: efman17 804 videní
SIGGRAPH 2013 - festival počítačovej grafikyAutor: tigrica57 449 videní
Jurský svet (pred a po VFX)Autor: godzilla32 789 videní
TransfiguráciaAutor: dukeles16 209 videní
Budúcnosť na dosahAutor: noir4 844 videní
Z a bez efektovAutor: 22bodka6bodka20011 092 videní
Zaujímavý pohľad na výrobu kulís k filmuAutor: hattorihanzo17 828 videní
Surfovanie pod nočnou oblohouAutor: lucianr10 607 videní
Kompilácia filmových skokovAutor: jbeemwe91211 568 videní
Budúcnosť snímania tváríAutor: dudi2217 214 videní