Hrateľnosť a grafika hier sa posúva každým rokom stále ďalej a ďalej. Okrem tohoto faktu uvažujú o využití počítačových modelov aj filmári, ktorý by chceli nahradiť drahých hercov. Tu je krátka ukážka toho, čo nás čaká. Pohyby modelu sú zachytávané technikou Motion capture a následne sú projektované na 3D model, ktorý je potom v reálnom čase renderovaný a zobrazovaný.
Justin Rasch je profesionálny animátor, ktorýAutor: baresi10 396 videní
Ako vidí Adobe budúcnosť spracovania videa aAutor: vsetkobsadene35 675 videní
100 rokov filmových efektovAutor: lenin159 089 videní
Budúcnosť hrania?Autor: efman17 732 videní
SIGGRAPH 2013 - festival počítačovej grafikyAutor: tigrica57 338 videní
Jurský svet (pred a po VFX)Autor: godzilla32 698 videní
TransfiguráciaAutor: dukeles16 135 videní
Budúcnosť na dosahAutor: noir4 779 videní
Z a bez efektovAutor: 22bodka6bodka20011 014 videní
Zaujímavý pohľad na výrobu kulís k filmuAutor: hattorihanzo17 764 videní
Surfovanie pod nočnou oblohouAutor: lucianr10 561 videní
Kompilácia filmových skokovAutor: jbeemwe91211 498 videní
Budúcnosť snímania tváríAutor: dudi2217 139 videní